忍者龙剑传大师合集上架steam的第一天就立刻入手

这么多年过去了,忍者龙剑传仍旧是我心中的最强动作游戏。
即使是忍龙第一部作品(2004年发行,05年发布的黑之章是改进版),放到现在只是其中有一些存档位置比较硬核,没有自动存档,游戏本身的素质依旧算佼佼者。Team Ninja没有继续将此系列发扬光大真是太可惜了。
忍者龙剑传Σ是基于忍龙黑之章的基础略微修改后移植到索尼平台的版本,现今全平台发布。
当年我在PSVita上就已经通关这一作品。限于机能,在PSV上它只有30帧(但是帧数平稳,是合格作品)。如今到PC上,它可以4K分辨率运行,当然我的显示器是1080P的,不过1080P下,它的画面表现已经很不错了。看不出是十五年前的游戏,倒像是2010年左右的游戏。
当然画面不是最重要的,忍龙的核心玩法我这双手可是一直保留着肌肉记忆。飞燕,落地吸魂,断头摔,格挡反击,里风这些系列的核心要素是忍龙备受好评的终极原因。忍龙Σ里的敌人通常以四人小队为组织出场与主角隼龙进行对抗。操作隼龙与敌人攻防转换间,特别像一部在3D空间中进行的1vsN的格斗游戏。
游戏的优点实在太强大以至于瑕不掩瑜,但我仍旧要提几点放在如今看了是缺点的部分。首先就是游戏在切换场景的时候会出现loading,卡住画面,这应该是零几年限于机能开发的原因。其次就是这部作品没有出繁体中文或者简体中文,对于想要了解剧情,或者不熟悉系列的玩家来说添加了很大难度,尤其是解谜部分,我虽然以前通关过,时隔若干年后我仍需上网查询图文攻略才能通过某些部分。还有就是最终boss战前的飞檐走壁环节纯粹是故意为难玩家,想死了重新打boss?给我先去跳墙~
网上大部分玩家对于忍龙的Rachel审美不来,但我是感到比较奇怪的。可能欧美审美对于部分中国人来说还是有些过于开放吧。

下面放几张游戏截图,主要是CG啦(原谅我用手机拍摄显示器的行为,偷懒了)。忍龙第一部的CG是非常用心制作了,毕竟当年要打响名头。
针不戳
挺好玩的
是蒸汽平台的合集版本
经典动作游戏
玩过这个
上班写博客???
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